大剑师:1号AD符文,天赋2190,冷却时间代替攻击速度(攻击速度增益太小,0.5秒一个Q可能保命)。

在大剑师存在的前期,极其弱小,几乎各种死亡,打法猥琐。什么都没发生。问:萧冰消耗了血(而且没花多少钱),这群人打啊打啊跑。

如果对面有很多脆皮,那么电刃和无尽,想办法切进后排直接杀。如果对面肉多,也可以穿半肉吸血服。吸血衣有攻击,可以提高大剑师的真实伤害。半肉让大剑师不容易被控死罪。

推荐设备:

开裂:电动刀片,没完没了,断了。

肉:破旧,九头蛇,各种防御服。

薇恩:公元1号符文,天赋2190,指出破塔,冷却和攻击速度。不要用力打。

在薇恩是弱ADC,没有强戳技能,很容易被砍死,所以薇恩想当刺客。双方如火如荼的时候,他会从后面突袭。

这是一个破旧的基本设备。如果对面脆生生的,一套无止境的配电刀片就干掉了。如果对面肉多,就配一个飓风。这是一个可怕的AOE引发飓风,然后你可以穿上吸血的衣服,以确保你的生存。

推荐装备:破旧,无尽的电刃,飓风饮血。

面对策略:刺客砍死。

阿卡里:通常不会。

黎明:3号法强符文,天赋9210。

黎明的伤害太低,根本没有出手的机会。基本不缺蓝色。饭盒出门5红,不买时间,裸奔。双防本身就很高,所以血量第一,可以当坦克或者辅助后卫。打单打,吃队友。

推荐服装:日炎,其他防身服装。

面子策略:避开她的控制,随便打。

稻草人:二号吸血鬼或者三号魔功,天赋2190。

稻草在大打出手的时候很强,不用眼睛看不出来,出来的时候充满了伤害。

圣杯多兰2出红,我们点它,w持久打肉,e用对面戳。没机会,我躲在后面,大吵了一架。

推荐装:沙漏、帽子、法式鞋、深渊。

宗师at Arms:第一AD天赋,2190天赋。

作为近战的武器,一般躲在后面,5个红灯就能出去。就像EZ一样,先不要升到三相。跑再快也不敢追塔。

作为半肉武器,我不需要晒伤之类的。当然,出去也是可以的。主要是那种不敢太过分的对手。我个人喜欢和九头蛇一起出去,辉煌过后就毁了。九头蛇打团可以回很多血,破了伤害更强。被破的一个缺点就是小砍刀能力差,但是破的能力很好。所以要么直接破,要么直接九头蛇,就看是主要砍后排还是前排硬打了。AW1A是快速吸血4连击(1是九头蛇主动)。

推荐装备:耀光,九头蛇,破旧,晒伤,鼓舞甲。

面对策略:虽然有点强,但毕竟是近战,普通打法就够了。

阿木:2号吸血出去。天赋9210。

阿木木的W虽然吸血很差,但是情商吸血很好,打团的时候还能撑一会儿。

e和Q,W虽然伤害高,但是Amu跑不快,不如靠Q控制敌人。

不要乱用。主动并不是让你Q进敌人直接调上去。一般这个地图上没人出冠(至少我琴妹不会),队友跟不上。

木头本身可以作为一个分割的地形存在。直接冲进对面开E战。如果对面散开,就往回跑。你要是敢放把火,就再调大一点。如果对面强行绕过你切后排,Q会回去打开大保护ADC和APC。

木头是身体杀手。面对5AD队的时候,全部给护甲,然后E减10点物理伤害,几乎无害。(我曾经在1V4打败过对面的队伍,狮子狗这样的纯AD队伍在塔下,但是在对面的塔下。)日炎伤兰顿,可以配个吸血鬼枪。

法术的话就是小绿甲,深渊,魔鞋。

5出门去红饭盒。如果相反的ADAP是极端的,不要花时间在阳光下或深渊中裸体,否则你可以花一些时间支持你的血液。时间的属性很好。

推荐设备:

AD:晒伤,防伤,兰顿,吸血枪。

AP:时间,提升盔甲,深渊权杖。

面对策略:混伤难防。有ADAP双航线的人,千万不要为了所谓的最好的自我打扮而忽略了团队因素,过渡是会有的。放风筝相对容易,但是肉里面是硬汉。

炼金:2号吸血出,天赋9210,技能闪现冲刺。

炼金术基本上就是时间冰棍在敌方队伍里跑来跑去。我炼金经验不多,但是逆风作战的时候喜欢闪过对面的队伍,然后一路跑到对面的基地。追的话会消耗很多血,不追的话会直接断掉后面的线。是难度适中的Fatan。

推荐装备:时间,冰棍,大口罩,三速鞋。

面对策略:没有dash技巧放风筝超级容易。如果前期想冲E,众星沉默可以让他的计划失败,缺冰也可以很好的克制他。

吉格斯:2号吸血出局。天赋2109。

强大的戳字,圣杯多兰2出红,2级Q1 E .磨死对面。

但我还是害怕刺客。最近尝试了巫妖和吸血枪的组合。几次之后,团队被消灭,一个人从对面放风筝回老家。然后我们的队友起死回生,再次战斗...成功了。q的冷却短,攻击轨迹好,很适合巫妖。至于是对面戳还是正面战,就看需求了。

推荐装备:圣杯、帽子、巫妖、魔杖、降温鞋/鞋、大面具、吸血枪。

面子策略:找刺客突然杀了他。

狂战士:秒变/秒倒,从未用过。

秦女:3号法强出局,天赋2190。

秦是很多女人用的,被爆过无数次。对面也被对面强戳爆了。

最近琴妹都不会弹了,各种辅助装都出了。钢琴女之所以在这张地图上强势,完全是她作为ap的素质。这个地图辅助真的没用,请不要再秀极端冰了。

圣杯书1蓝色出去。一般来说,秦姑娘不会死。每次给队友献血,都要回去。秦女孩死的频繁。估计这一套阵容很差,要下跪了。

巫妖是秦Nv的核心装备。秦Nv的三个普通技能只有一个有攻击,但是巫妖出来后三个技能几乎都很厉害。与其他适合巫妖的英雄不同,秦女是她荣耀之后战斗水平发生巨变的那一个。有一次在1V4塔下,我从对面冲过去,打死了他们两个,但是他们还没打死我。耀光的伤对ADCAPC来说是致命的,完全有可能打对方。

服装推荐:巫妖,圣杯,降温鞋,帽子。

面对策略:刺客杀了她,但是有时候秦女自己E跑的很快,很难砍死她。她是一场大战中最强的英雄(除了那些走不出巫妖的)。

盲僧:基本没有。

蒙多:2号吸血出去。蒙多的方法被强加为非常低。损害程度取决于血量。天赋9210。

外出红色水晶燃烧宝石1红色。直接去找小绿甲。加上小绿甲和冷却鞋,大了45秒,是无限血到恶心的反面。我一般走法坦路线,QW点,很少以直接打到对面的速度进攻。

推荐装备:兴奋降温鞋。

有,AD:晒伤,防损伤。

美联社:深渊,智慧之刃。

对抗策略:如果你没有点燃或者重伤队伍的技能,就写鬼书。其实鬼书挺不靠谱的,因为蒙多经常在半血之前直接打开,鬼书的作用很难发挥。虽然伤害不大,但是很难杀死它们,是一个需要突破的存在。

乌鸦:2号吸血出,天赋9210,技能回蓝闪。

出门带5红的饭盒,蓝色的量可能不够,圣杯多兰也行。但是乌鸦在6级以后总是缺蓝,时间圣杯是不可或缺的,而且形成比较慢。但是到了后期,就杀不死了。

推荐:时间,圣杯,穿鞋受法。

AD:防伤,兰登。

AP:深渊,振作装甲。

面对策略:乌鸦耗蓝很严重,前期比较弱,可以尽快破掉。

蛮族之王:公元1号符文,2190天赋,技能净化弱点。

我在蛮族之王里玩的不好,一般都是拿钱出去。缩,等着拿人头。是走出电刃的一个阶段。出了没完没了之后,可以想办法切后排。如果切不进去,就从吸血鬼里出来,在前排磨。拥有无尽蛮王还是很可怕的。

推荐装:电刃死不休。

面对策略:控制他一般比较容易。

鲍比:通常不会。

nu:3号法强符文,9210天赋。

5出门去红饭盒。二班E1 q班

Nu是一个非常弱的存在,伤害极低。前期躲在草丛里也没什么问题,团战尽量把R开在正中央,但是一般对面都会闪跑或者直接控制你。Nu可以回血,买多点抗性的衣服,战斗中途吃个兵血,挺郁闷的。

推荐装备:时间冷却鞋。

有,AD:晒伤,防损伤。

AP:深渊,提升装甲,智慧之刃。

面子策略:很好打。如果避开R,基本上就赢了一半。打团之前可以只在草地上打个灯笼。

冯:二号吸血出去。天赋2190。

圣杯多兰2熄灭红色

女子风能戳,但命中率有限(关卡问题)。个人建议QE应该是对的,给自己的兄弟或者ADC盾加攻加血都是辅助中的弱势存在。

建议服装:大圣杯帽子冷却鞋。

面子策略:避Q,没别的。

枪:1号吸血出门,天赋2190。

有ADAP双航线可供选择。虽然自身能力一般,但能为整个团队弥补输出不足。

AD小枪主e vice q,与EPOKE相对。因为攻击速度够,所以攻击多,无尽的吸血光使者。

AP要跳到对面,所以需要血量。时间巫妖是刺客小枪的基本装束。

推荐装载量

AD炮:攻速鞋,无尽,电刃,饮血,光使者。

AP枪:穿鞋,时间,巫妖,帽子,棍子。

面对策略:没有突出的地方,没有明显的弱点,打得一般。

安妮:2号吸血鬼符文,天赋2190或者9210。

安妮,很多人都想杀流,但是在混乱中,杀流是行不通的。杀人总比致残好。

5出门带红色饭盒,转时间凉鞋。

其实安妮作为肉是很厉害的。在队里脆皮比较多的情况下,请不要再戴帽子了。直接出防御服会更好。

安妮的Q冷却很短,被巫妖当肉提高输出也不错。其实安妮还有ADC玩,我试过三相不错。毕竟安妮的基础攻速在所有英雄中倒数第二,还是要靠三相来提升伤害。

推荐装载量

攻击:时间,帽子,冰棍。

广告:

反AD:沙漏,刺甲,兰顿,巫妖。

AP:小绿甲,深渊,巫妖。

面对策略:没有特别的策略。一般纯AP安妮可以被刺客打死,但是她出来肉的时候可能会被打晕打死。根据对面的装备,决定刺客对抗还是普通打法。

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